অস্টিন উইন্টোরি এবং তার গ্র্যামি-মনোনীত প্রতিভা এলিয়েন কম্পোজারদের অভিশাপ ভেঙে দিয়েছে: ফায়ারটিম এলিট

এলিয়েন: ফায়ারটিম এলিট পূরণ করার জন্য কিছু বড় জুতা আছে।

যখন কোঅপারেটিভ মাল্টিপ্লেয়ার শুটার পরের সপ্তাহে রিলিজ হবে, তখন তিন-ব্যক্তির স্কোয়াডগুলিকে সরাসরি স্কোয়াডে আনার উপায় খুঁজে বের করতে হবে। পরক মহাবিশ্ব — সাই-ফাই, হরর এবং সবকিছুর মধ্যে সবচেয়ে স্বীকৃত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে একটি৷

কিন্তু যখন এলিয়েন: বিচ্ছিন্নতা (2014) একটি একক জেনোমর্ফের বিরুদ্ধে আশাহীনভাবে বেঁচে থাকার চেষ্টা করার ভয়াবহতার উপর ফোকাস করে মূল সিনেমাটি চ্যানেল করেছে, আসন্ন শিরোনামটি এর ননস্টপ সাই-ফাই অ্যাকশন সম্পর্কে আরও এলিয়েন . অবশ্যই, ক্লাসিক মুভি ট্রিলজি এবং অসংখ্য স্পিনঅফের সাথে মানানসই হওয়ার জন্য এখনও কিছু সাসপেন্স এবং আতঙ্ককে বাতাসে রাখতে হবে, তবে খেলোয়াড়রা এবার প্রায় অসহায় বোধ করবে না।

একটি রিলিজের অ্যাড্রেনালিন রাশের জন্য মেজাজ সেট করতে, কোল্ড আয়রন স্টুডিওস পুরস্কার বিজয়ী সুরকার অস্টিন উইন্টোরি নিয়ে আসে। তুলনামূলকভাবে শীতল এবং আরামদায়ক গেমগুলির মতো উইন্টোরির সবচেয়ে বিখ্যাত কাজের সাথে পরিচিত যে কেউ যাত্রা , আবজু এবং পথহীন , দ্রুত গতির শুটার 36 বছর বয়সী গ্র্যামি মনোনীত ব্যক্তির জন্য চরিত্রের বাইরের চেয়ে বেশি মনে হতে পারে।

যদিও এলিয়েন: ফায়ারটিম এলিট উচ্চ-তীব্রতার অ্যাকশনে উইন্টোরির প্রথম অভিযান নয় (আগের শিরোনামগুলির জন্য ধন্যবাদ পরিত্যাগ করা এবং অ্যাসাসিনস ক্রিড সিন্ডিকেট ), আমরা এখনও জুম এর মাধ্যমে তার সাথে বসেছিলাম এবং তার বর্তমান সময়ের সবচেয়ে বড় আইপিতে কাজ করার অভিজ্ঞতা সম্পর্কে জানতে।

আউলমাগনা: এলিয়েন: ফায়ারটিম এলিট আপনি সাধারণত যে গেমগুলি করেন তার থেকে অনেক আলাদা শিরোনাম বলে মনে হচ্ছে৷ আপনার হুইলহাউসের বাইরে এমন একটি কিংবদন্তি আইপিতে কাজ করার মতো কী ছিল?

অস্টিন উইন্টোরি: আমার খ্যাতি স্টাইলিস্টিকভাবে বিপরীতের কাছাকাছি জিনিসগুলির উপর নির্ভর করে, কিন্তু ঠিক এই কারণেই এটি উত্তেজনাপূর্ণ ছিল - এই সত্যটি মনে করবেন না যে আমিও আইপি-এর একটি বিশাল ভক্ত ছিলাম। কিন্তু এমনকি যদি এটি একটি নতুন আইপি হয় যা আমি যার জন্য পরিচিত তার থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন ছিল, এটি একটি ভিন্ন অঞ্চলে আপনার পা প্রসারিত করা সবসময়ই উত্তেজনাপূর্ণ। এটি একাই এটিকে আনন্দিত করে তুলতে পারত, কিন্তু তারপরে আপনি যোগ করেছেন যে এটি এই অত্যন্ত তলা বিশিষ্ট আইপি যা এই ধারার তিনটি সেরা স্কোর দাবি করে — আপনি এটিকে লেবেল করতে চান, সাই-ফাই, বা এর ছেদ সাই-ফাই এবং হরর বা অ্যাকশন, বা যাইহোক অনেক লেবেল সেখানে চড় মারতে চায় — সাথে [ পরক সুরকার] জেরি গোল্ডস্মিথ এটিকে লাথি দিচ্ছেন, তার পরে [ এলিয়েন সুরকার] জেমস হর্নার এবং [ এলিয়েন ঘ সুরকার] এলিয়ট গোল্ডেনথাল। এটি তিনটি সেরা সুরকার এবং তাদের তিনটি সেরা কাজ। এটি একটি আনন্দ, একটি রোমাঞ্চ এবং অবশ্যই, ভয়ঙ্করভাবে ভীতিকর ছিল, কারণ আমি কীভাবে সেই অভিজ্ঞতার সাথে বেঁচে থাকতে পারি?

এছাড়াও, আমি এইগুলির মধ্যে একটিতে কাজ করার প্রথম সুরকার হতে পারি যেটি আসলে একটি দুর্দান্ত অভিজ্ঞতা ছিল। জেরি গোল্ডস্মিথ এবং রিডলি স্কট বিখ্যাতভাবে একে অপরের সাথে মূল সমস্যায় পড়েছিলেন এবং তারপরে জেমস ক্যামেরন এবং জেমস হর্নার অপরিহার্যভাবে শপথ করেছিলেন যে পরে একে অপরের সাথে আর কখনও কথা বলবেন না। এলিয়েন . তারপরে আপনি গোল্ডেনথাল এবং ফিঞ্চার পেয়েছেন, যারা এটি ভান করতে পছন্দ করেন এলিয়েন ঘ এমনকি বিদ্যমান নেই। এই ফ্র্যাঞ্চাইজির সুরকারের সহযোগিতায় দেহের একটি পথ রয়েছে, তাই আমি এখানে বসে ভাবছিলাম যে এটিই আসল জিনিস কিনা, কারণ প্রত্যেকের সাথে কাজ করা আনন্দিত এবং গেমটি দুর্দান্ত।

ধারার কথা বলছি, পরক সিনেমা এবং গেমগুলি সবসময় ভয়, সাই-ফাই এবং অ্যাকশনের মধ্যে সেই লাইনে চলে। অ্যাকশন-হেভি শ্যুটার হওয়ার সময় আপনি কীভাবে এমন কিছু স্কোর করবেন যেখানে এটি সেই পরিবেশ এবং সাসপেন্স রাখে?

আমি বলব যে কোল্ড আয়রনের দল এমন একটি খেলা তৈরি করেনি যাকে আমি আবেগগতভাবে অস্পষ্ট বলব। এটি অবশ্যই একটি অ্যাকশন গেম, তাই যদি আমাদের পূর্বসূরীদের থেকে কোনো ধরনের অনুপ্রেরণা আঁকতে হয়, এলিয়েন স্পষ্ট ল্যান্ডমার্ক। যথেষ্ট মজার, স্কোর সম্পর্কে আমরা যে জিনিসগুলি বেছে নিয়েছি তার মধ্যে একটি হল অ্যাকশনের মধ্যে সেই মুহুর্তগুলিতে, আমরা যেভাবে একটি রিপ্রাইজ অফার করি তার একটি অংশ হল যে আমরা সঙ্গীতের উপর খুব হালকাভাবে যাই — অনেক ক্ষেত্রে, কোনও সঙ্গীত নেই। বেশিরভাগ অংশের জন্য, যখন সঙ্গীত থাকে, তখন এটি অ্যাড্রেনালিনের জন্য এবং জগুলারের জন্য যায়। এটি হরর বা সাসপেন্সকে উচ্চারণ করার জন্য নয়। এমন মুহুর্তগুলিতে যেগুলি পড়ে — বাষ্পের বিস্ফোরণের সাথে লাফের ভয় বা হলওয়ে যেখানে আপনি মনে করেন যে আপনি একা — আমরা সত্যিই সেগুলি স্কোর করি না। আমরা পরিবেশকে নিজের জন্য কথা বলতে দিই। যার ফলাফল সাসপেন্স এবং সম্পূর্ণ-অন, সর্বাত্মক কর্মের অন্তর্বর্তী মুহূর্তগুলির মধ্যে এই ভাটা এবং প্রবাহ।

যে কর্মের বাইরে, স্কোর স্পষ্টতই এখনও বিশ্বের এবং আখ্যান নির্মাণ আছে এলিয়েন: ফায়ারটিম এলিট , তাহলে আপনি কীভাবে এই গেমটির জন্য অনন্য একটি পরিবেশ তৈরি করতে গিয়েছিলেন যা এখনও বাড়ীতে অনুভূত হয় পরক বিশ্ব?

সত্যিই দুর্দান্ত জিনিসগুলির মধ্যে একটি হল সাই-ফাই প্রায়শই পুরানো ফ্যাশনের অ্যানালগ সিন্থেসাইজারের সাথে যুক্ত থাকে, যদি আপনি ক্লাসিক সম্পর্কে চিন্তা করেন লোগানের রান . তবে এই ফ্র্যাঞ্চাইজিকে যে জিনিসগুলি আলাদা করে তুলেছে তার মধ্যে একটি হল এটি সবসময়ই খুব শাব্দিক এবং এক ধরনের কাঁচা ছিল — এমনকি এলিয়ট গোল্ডেনথালের জন্যও, যিনি তিনটি আসল স্কোরের মধ্যে সবচেয়ে পরীক্ষামূলক এবং বন্য ছিলেন। তারা সবসময় অদ্ভুত রং এবং অপরিচিত শব্দ ধারণ করে। প্রথম ছবিতে, জেরি গোল্ডস্মিথ 16 শতকের সর্প নামে এই যন্ত্রটি খুব বিখ্যাতভাবে ব্যবহার করেছিলেন, যা আপনি স্কুলে যে রেকর্ডারটি বাজান তার একটি বিশাল সংস্করণের মতো - একটি আক্ষরিক সাপের মতো কুঁচকানো ছাড়া। এটি একটি খুব কাঁচা, দেহাতি, প্রায় বর্বর শব্দ, এবং গোল্ডস্মিথ এটিকে কিছু আকর্ষণীয় অ্যানালগ রেকর্ডিং কৌশল ব্যবহার করে যা এই টেপ বিলম্ব এবং জিনিসগুলি তৈরি করেছে। আমার কাছে এমন একজন লোক আছে যে সেই যন্ত্রটি বাজায়, তাই আমি জানতাম যে আমাদের এটিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করতে হবে। আমি এমন জায়গায় যেতে চেয়েছিলাম যেগুলো জেরির কাছেও ছিল না।

সিক্যুয়ালে, তারা গোল্ডস্মিথের কিছু কৌশল ব্যবহার করেছিল যা তিনি প্রথমটির জন্য তৈরি করেছিলেন, কিন্তু তাদের কাছে এই অত্যন্ত নিরলস, মার্শাল, সামরিক-স্বাদযুক্ত ফাঁদ ড্রাম ছিল। তাই আমি বললাম ঠিক আছে, আমরা শুধু একটি ফাঁদ ড্রাম ব্যবহার করতে চাই না, আমি একসাথে 20টি ভিন্ন ফাঁদ ড্রামের মত লেয়ার করতে চাই। তারপর একবার আমরা পরিচিতদের সাথে আমাদের ঘাঁটিগুলি কভার করেছিলাম, এটি ছিল আমরা কী যোগ করতে শুরু করতে পারি এবং সেখান থেকে আমরা কোথায় যেতে পারি তা খুঁজে বের করার বিষয়ে। গল্পটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে, আমি বৈদ্যুতিক বাসের মতো জিনিসগুলি নিয়ে এসেছি এবং এটিকে সবচেয়ে ভয়ঙ্কর প্রভাব প্রক্রিয়াকরণের মাধ্যমে রাখি, যাতে এটি সত্যিই খাদের মতো শোনা না যায়। তারপরে আমি অদ্ভুত ইলেকট্রনিক্সের সেই ক্লাসিক সাই-ফাই ট্রপ নিয়ে এসেছি, কিন্তু এতে আমার মতো জিনিসগুলিকে এমন একটি মাইক্রোফোনে বাঁশি দেওয়া জড়িত যার উপরে একটি ব্যাগ ছিল, তাই এটি বিকৃত এবং নিঃশব্দ হয়ে যাচ্ছে। তারপরে আমি একটি প্রতিক্রিয়া লুপ তৈরি করার জন্য আমার স্পিকারের মধ্যে আমার মাইক ফিডিং লাইভ করেছিলাম, কিন্তু কারণ লুপটি ব্যাগের মাধ্যমে খাওয়ানো হচ্ছে, এটি বেশ আক্রমণাত্মকভাবে সিগন্যালটিকে স্ব-ধ্বংস করেছে এবং সেরা উপায়ে অদ্ভুত এবং ভয়ঙ্কর শোনাচ্ছে৷ এটা চমত্কার কলা পায়.

আপনি গত কয়েক দশক ধরে বিভিন্ন ধরণের প্রকল্প করেছেন, ভবিষ্যতে আপনি বিশেষভাবে করতে চান এমন অন্য কিছু কি আছে?

অনেক কম্পোজারের মধ্যে যে জিনিসগুলোকে আমি প্রশংসিত করি সেগুলোর মধ্যে একটি হল মিলন ঘরানার সাথে তাদের সীমাহীন মুগ্ধতা। এলিয়েন এটির জন্য একটি অসাধারণ আইপি, কারণ এটি একটি পা দৃঢ়ভাবে হত্যাকারী অ্যাকশন এবং মজাদার অ্যাড্রেনালিন মারপিটে রোপণ করেছে, তবে এটি একটি অংশ সাই-ফাই এবং আংশিক ভয়ও। এটি সত্যিই কয়েকটি ভিন্ন উপাদানের ভারসাম্য বজায় রাখে, তাই আমরা এটিকে নির্ভুলভাবে ক্যাপচার করার প্রয়াস হিসাবে জেনারগুলিকে বাঁকতে পারি। আমি দেখেছি যে প্রকল্পগুলি যেখানে আমি বাড়িতে সবচেয়ে বেশি অনুভব করি সেগুলি সেই স্তরের পরীক্ষা-নিরীক্ষার আমন্ত্রণ জানিয়েছে৷ তাই আমি যে কাজটি করতে চাই তা হল এমন কিছু প্রকল্প যা আমি এখনই বুঝতে পারছি না এবং বলছে আরে, যদি আমরা এটির কিছুটা এবং এর কিছুটা গ্রহণ করি? এবং এগুলি দুটি জিনিস যা আমি কখনই একত্রিত করতে ভাবিনি। গেম ডেভেলপাররা সামগ্রিকভাবে তাদের শৈল্পিক প্রবৃত্তিতে এত সৃজনশীল এবং অনুসন্ধানমূলক। তারা ক্রমাগত বলছে কি হবে যদি আমরা এমন দুটি গেম নিই যার প্রতিটির সাথে আপনার জানার কোনো সম্পর্ক নেই — যেমন নিয়তি এবং মাইনক্রাফ্ট - এবং সেগুলি একসাথে রাখুন? একজন সুরকার হিসাবে, আমাদের সেই স্কোরগুলি খুঁজে বের করতে হবে যা তাদের সাথে মেলে এবং এটি কেবল অবিরাম চিত্তাকর্ষক।

আমাদের সম্পর্কে

সংগীত সংবাদ, অ্যালবাম পর্যালোচনা, কনসার্টের ফটো, ভিডিও